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数字孪生项目里,光源组件怎么选怎么配
<p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生场景,光照没调好,整个画面就是平的。模型再精细,看着也不真实。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里有四种光源组件:平行光、聚光灯、点光源、体积光。每个对应不同的照明需求,选对了场景层次感就出来了。</span></p><p><strong>平行光,模拟日光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">平行光是沿单一方向平行照射的光源,模拟太阳光。产生清晰的明暗对比,适合户外场景主光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有五个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、指示框常驻显示。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照强度控制光照的强烈程度。光照颜色设置照射颜色。阴影模式有三种:无阴影、软阴影、硬阴影。软阴影边缘柔和,硬阴影边缘清晰。阴影强度控制阴影对被遮挡表面的影响强度,越高阴影颜色越深。指示框常驻显示控制是否常驻显示相机指示框,一般关掉,画面更干净。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里做园区、工厂、城市这类室外场景,主光用平行光。光照颜色可以微调,偏暖像黄昏,偏冷像阴天。</span></p><p><strong>聚光灯,局部照明</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">聚光灯是从锥形区域发射光线,照亮特定范围,产生光锥效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有八个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、光照距离、光照范围、指示框常驻显示、启用体积光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照距离控制光照最远距离。光照范围控制光照范围角度。启用体积光控制是否启用聚光灯的体积光效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里做设备局部照明用聚光灯。比如某台设备需要重点展示,在它上方放一个聚光灯,光锥打下来,设备就突出了。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">聚光灯也可以配颜色,做氛围光用。比如蓝色聚光灯打设备上,科技感就出来了。</span></p><p><strong>点光源,局部补光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">点光源是从一点向四周均匀辐射光线,类似灯泡或烛光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有六个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、光照距离、指示框常驻显示。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里点光源一般做补光用。主光有阴影,暗部太黑,放个点光源补一下。或者模拟发光物体,比如指示灯、屏幕。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照距离控制光线能照多远,设短一点像小灯泡,设长一点像大灯。</span></p><p><strong>体积光,氛围光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">体积光是模拟光线穿过雾霾或尘埃形成的光柱,增强场景氛围和视觉层次感。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有十二个:光照强度、光照颜色、光照距离、光照范围、光源半径、启用烟雾效果、烟雾纹理缩放、烟雾强度、启用体积光阴影、启用浮沉效果、浮尘透明度、浮尘尺寸。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光源半径控制体积光的光源大小。启用烟雾效果是布尔值,控制是否使用烟雾效果。烟雾纹理缩放控制烟雾细节,缩放越大细节越明显。烟雾强度控制烟雾效果强度,越高越明显。启用体积光阴影控制是否开启体积光阴影。启用浮沉效果控制是否开启浮沉效果。浮尘透明度和浮尘尺寸控制浮尘效果的透明度和大小。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里体积光一般做氛围用。比如厂房里从窗户射进来的光柱,或者设备上方漏下来的光。体积光能让画面更有层次,但别滥用,用多了画面会雾蒙蒙的。</span></p><p><strong>搭配画面参数组件</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">光源调完之后,可以用画面参数组件调全局效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">画面参数组件的参数很多,包括辉光强度、辉光颜色、画面色温、画面色调、曝光强度、曝光偏色、画面色相、画面对比度、画面饱和度、暗角颜色、暗角强度、暗角平滑度、暗角圆度、景深开关、景深焦距、景深光圈比率、景深距离、阴影强度、阴影范围、屏幕空间反射、屏幕空间反射质量、全局光照开关、全局光照质量。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">常用的几个:曝光强度控制画面亮度,数值越高画面越亮。画面对比度控制对比度,值越大对比度越高。画面饱和度控制饱和度,值越大饱和度越高。画面色温控制冷暖,色温为0时呈现白色,高于设定值呈现暖色,低于设定值呈现冷色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">辉光强度控制从图像明亮区域扩散出来的辉光效果,强度越高亮度越高。辉光颜色设置辉光颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">景深开关控制景深效果的开启和关闭。景深焦距控制虚化程度,数值越大虚化得越远。景深光圈比率控制光圈的比率,值越大景深效果越明显。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">暗角强度控制画面四周角落的暗角强度,数值越大暗角越大。暗角平滑度控制暗角的平滑程度,数值越大越平滑。暗角圆度控制暗角形状,数值越大越偏向内圆形,数值越小越偏向内方形。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">屏幕空间反射控制反射效果的开启和关闭。全局光照开关控制全局光照的开启和关闭。</span></p><p><strong>调试建议</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">先定主光。室外场景用平行光,室内场景用聚光灯或者点光源。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">再补辅光。主光有阴影,暗部太黑,用点光源补一下。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">然后加氛围光。体积光做氛围,但别太多。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">最后用画面参数调全局。曝光、对比度、饱和度先调,辉光和暗角后调。景深看需求,产品展示一般开,大场景一般关。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">调光的时候在预览模式下调,一边调一边看。</span></p>