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产品说明书怎么做成交互式的?3D文本、浮动标签、3D图片的配合
<p><span style="font-family: 宋体;">产品说明书这个东西,纸质版没人看,PDF版也没人看。你发一个二十页的说明书给客户,他最多翻前两页。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">但如果你把说明书做成3D交互的,用户点一下部件,旁边弹出名称和说明,想看细节还能拉近看,体验完全不一样。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里做交互式说明书,主要靠几个组件配合:3D文本、浮动标签、3D图片、文本弹窗、音频播放。这几个都是展示信息用的,但用在哪、怎么用,有区别。</span></p><p><strong>3D文本,做标题和固定说明</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D文本是在场景里生成文字。参数比较简单,就两个:文本内容和文本颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">文本内容填你要显示的文字。文本颜色调文字的颜色,跟背景要有对比,不然看不清。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D文本适合做标题和固定说明。比如场景入口放一个“产品名称”,或者设备旁边放一个“操作面板”的标识。这些文字不需要跟着模型动,就固定在那里。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">用3D文本注意别放太多。场景里到处是字会显得乱。关键位置放几个就行。</span></p><p><strong>浮动标签,标注部件名称</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">浮动标签跟3D文本不一样。3D文本是场景里的固定物体,浮动标签是跟着模型走的。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">挂上浮动标签组件,配“显示标签”动作触发器。标签内容填部件名称。文本颜色、文本大小调好。背景图片可以从外部导入,标签颜色设背景色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">跟随物体勾上,标签会跟着模型动。这个参数很重要,不勾的话模型移动了标签还留在原地,看着很怪。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">显示过渡时长和显示过渡曲线控制标签出现的方式。显示持续时长控制标签显示后多久自动隐藏,默认0是不隐藏。我一般设0,让用户想看的时候能看到。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">隐藏标签配一个动作触发器,一般配鼠标移开触发隐藏。隐藏过渡时长和隐藏过渡曲线控制消失的方式。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">标签位置别挡住产品本身,一般放在上方或者侧面。字号不用太大,能看清就行。</span></p><p><strong>3D图片,展示细节图</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D图片是在三维空间里显示平面图像。参数就两个:图片和图片颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">图片可以从外部导入,设置你要显示的图片样式。图片颜色用于设置图片显示的颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D图片适合展示细节图、示意图、结构图。比如设备旁边放一张结构示意图,用户走到那个位置能看到。或者在产品表面贴一张操作面板的示意图。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">图片的导入格式支持jpg、png、jpeg这些常见格式,从资产库或者本地导入都行。</span></p><p><strong>文本弹窗,展示详细说明</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D文本和浮动标签只能显示短文字,详细说明得用文本弹窗。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">文本弹窗组件配“显示弹窗”动作触发器。弹窗标题填顶部标题内容。弹窗内容填详细说明。文本大小、文本颜色调好。关闭按钮颜色、顶部栏颜色、文本区域背景颜色都可以调。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">弹窗尺寸是一个二维向量,表示宽*高分辨率尺寸。根据内容多少调大小,别太大挡住场景,也别太小看不着。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">显示过渡时长和显示过渡曲线控制弹窗出现的方式。关闭弹窗配一个动作触发器,关闭过渡时长和关闭过渡曲线控制消失的方式。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">产品说明书里,文本弹窗一般配在部件上。用户点部件,弹出详细说明。看完点关闭,弹窗消失。</span></p><p><strong>搭配音频播放,点击部件自动讲解</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频播放组件挂在部件上,配“播放音频”动作触发器,点一下播放讲解音频。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频从外部导入,音量大小调好。循环一般不开,点一次播一次。暂停音频是停在当前位置,下次播放从暂停处继续。停止音频是重置进度,下次从头播。说明书里一般用停止,点一次从头播一次。</span></p><p><strong>配置思路</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">做交互式说明书,先规划信息层级。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">第一层是部件名称,用浮动标签。第二层是详细说明,用文本弹窗。第三层是示意图,用3D图片。第四层是语音讲解,用音频播放。场景标题和固定说明用3D文本。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">先挂浮动标签,让用户知道每个部件叫什么。再配文本弹窗,点一下能看详细说明。然后加音频播放,点一下能听讲解。最后加3D图片和3D文本,补充视觉信息。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">别一上来全挂上,信息太多用户看不过来。先把名称和基本说明做好,再考虑增强。</span></p>
互动营销里的抽奖反馈怎么做?3D按钮、粒子特效、文本弹窗的配合
<p><span style="font-family: 宋体;">互动营销项目,核心是让用户玩起来。用户点一下要有反馈,中奖了要有仪式感。如果点了没反应,或者中奖了只是弹一行字,用户不会有分享的冲动。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里做抽奖反馈,主要靠几个组件配合:3D按钮、粒子特效、文本弹窗、音频播放。</span></p><p><strong>3D按钮,场景内可点击的物体</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D按钮是在三维空间里的可点击物体。用户点它,触发动作。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">配置的时候先关联模型,选场景里哪个物体当按钮。然后关联参数,从当前关联模型的组件里自动获取可选的触发器参数。交互相机可以指定,不指定的话自动跟场景里某个相机关联。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">互动营销里,3D按钮可以做成产品的一部分,比如底座上的一个标识,或者旁边的说明牌。用户点按钮触发抽奖动作。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D按钮的好处是视觉上融合在场景里,不像UI浮在上面那么割裂。但位置要摆好,别挡住主体。</span></p><p><strong>粒子特效,中奖时的视觉反馈</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">粒子特效是生成大量微小粒子运动,模拟火焰、烟雾、雨雪这些效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">粒子特效组件的参数有五个:播放特效触发器、播放延迟执行时间、循环播放、暂停播放、停止播放。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">播放特效是动作触发器,触发之后按照设定参数播放特效。播放延迟执行时间控制触发后等多久开始播。循环播放是布尔值,循环则一直播放,不循环播放一次之后结束。暂停播放是动作触发器,触发之后特效暂停。停止播放是动作触发器,触发之后特效停止。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">互动营销里,粒子特效一般用在中奖瞬间。用户点按钮,粒子炸开,视觉冲击力很强。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">粒子特效的时机很重要。中奖时放,平时别乱放。平时乱放会分散用户注意力,还消耗性能。中奖时集中放一次,效果最好。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">循环播放这个参数看需求。中奖特效一般用不循环,播一次就停。如果要持续的氛围效果,可以设成循环。</span></p><p><strong>文本弹窗,展示结果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">文本弹窗是弹出信息窗口显示详细文字说明。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">文本弹窗组件的参数有:显示弹窗触发器、弹窗标题、弹窗内容、文本大小、文本颜色、关闭按钮颜色、顶部栏颜色、文本区域背景颜色、弹窗尺寸、显示过渡时长、显示过渡曲线、关闭弹窗触发器、关闭过渡时长、关闭过渡曲线。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">中奖之后,用文本弹窗展示中奖信息。弹窗标题写“恭喜中奖”或者类似的。弹窗内容写奖品内容。文本大小、文本颜色调好。弹窗尺寸是二维向量,表示宽*高分辨率尺寸,根据内容调大小。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">关闭按钮颜色、顶部栏颜色、文本区域背景颜色都可以调,跟活动主题配色一致。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">显示过渡时长和显示过渡曲线控制弹窗出现的方式。关闭弹窗配一个动作触发器,关闭过渡时长和关闭过渡曲线控制消失的方式。</span></p><p><strong>搭配音频播放</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">点击有声音,中奖有音效,这个事说起来小,但有没有差别很大。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频播放组件挂在按钮上,配“播放音频”动作触发器,点一下响一声。中奖时再单独配一个音效,跟粒子特效同时触发。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频从外部导入,音量大小调好。循环一般不开,点一次响一次。暂停音频是停在当前位置,停止音频是重置进度。抽奖反馈里一般用停止,点一次从头响一次。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">中奖音效可以长一点,增强仪式感。</span></p><p><strong>配置流程</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">先配3D按钮,关联模型和触发参数。再配粒子特效,设成按钮触发时播放,播放模式选不循环。然后配文本弹窗,设成按钮触发后延迟一点出现,关闭弹窗配一个触发器。最后配音频播放,点击音效和中奖音效分开配。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">注意触发顺序。按钮点击后,粒子特效立刻播,音频同时响,文本弹窗延迟个零点几秒出现,让用户先看到特效再看结果。</span></p><p><strong>发布注意</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">互动营销项目做完要发布。发布参数组件的参数只有一个:访问密码。填上密码,发布后访问需要输入密码。不填的话,发布后访问无需输入密码。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">内部活动或者客户不想公开的内容,建议设个密码。密码发给负责人,其他人打不开。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">发布的时候记得导出离线包,现场网络不一定靠谱。</span></p>
数字孪生项目里,光源组件怎么选怎么配
<p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生场景,光照没调好,整个画面就是平的。模型再精细,看着也不真实。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里有四种光源组件:平行光、聚光灯、点光源、体积光。每个对应不同的照明需求,选对了场景层次感就出来了。</span></p><p><strong>平行光,模拟日光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">平行光是沿单一方向平行照射的光源,模拟太阳光。产生清晰的明暗对比,适合户外场景主光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有五个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、指示框常驻显示。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照强度控制光照的强烈程度。光照颜色设置照射颜色。阴影模式有三种:无阴影、软阴影、硬阴影。软阴影边缘柔和,硬阴影边缘清晰。阴影强度控制阴影对被遮挡表面的影响强度,越高阴影颜色越深。指示框常驻显示控制是否常驻显示相机指示框,一般关掉,画面更干净。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里做园区、工厂、城市这类室外场景,主光用平行光。光照颜色可以微调,偏暖像黄昏,偏冷像阴天。</span></p><p><strong>聚光灯,局部照明</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">聚光灯是从锥形区域发射光线,照亮特定范围,产生光锥效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有八个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、光照距离、光照范围、指示框常驻显示、启用体积光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照距离控制光照最远距离。光照范围控制光照范围角度。启用体积光控制是否启用聚光灯的体积光效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里做设备局部照明用聚光灯。比如某台设备需要重点展示,在它上方放一个聚光灯,光锥打下来,设备就突出了。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">聚光灯也可以配颜色,做氛围光用。比如蓝色聚光灯打设备上,科技感就出来了。</span></p><p><strong>点光源,局部补光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">点光源是从一点向四周均匀辐射光线,类似灯泡或烛光。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有六个:光照强度、光照颜色、阴影模式、阴影强度、光照距离、指示框常驻显示。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里点光源一般做补光用。主光有阴影,暗部太黑,放个点光源补一下。或者模拟发光物体,比如指示灯、屏幕。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光照距离控制光线能照多远,设短一点像小灯泡,设长一点像大灯。</span></p><p><strong>体积光,氛围光</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">体积光是模拟光线穿过雾霾或尘埃形成的光柱,增强场景氛围和视觉层次感。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有十二个:光照强度、光照颜色、光照距离、光照范围、光源半径、启用烟雾效果、烟雾纹理缩放、烟雾强度、启用体积光阴影、启用浮沉效果、浮尘透明度、浮尘尺寸。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">光源半径控制体积光的光源大小。启用烟雾效果是布尔值,控制是否使用烟雾效果。烟雾纹理缩放控制烟雾细节,缩放越大细节越明显。烟雾强度控制烟雾效果强度,越高越明显。启用体积光阴影控制是否开启体积光阴影。启用浮沉效果控制是否开启浮沉效果。浮尘透明度和浮尘尺寸控制浮尘效果的透明度和大小。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">数字孪生里体积光一般做氛围用。比如厂房里从窗户射进来的光柱,或者设备上方漏下来的光。体积光能让画面更有层次,但别滥用,用多了画面会雾蒙蒙的。</span></p><p><strong>搭配画面参数组件</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">光源调完之后,可以用画面参数组件调全局效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">画面参数组件的参数很多,包括辉光强度、辉光颜色、画面色温、画面色调、曝光强度、曝光偏色、画面色相、画面对比度、画面饱和度、暗角颜色、暗角强度、暗角平滑度、暗角圆度、景深开关、景深焦距、景深光圈比率、景深距离、阴影强度、阴影范围、屏幕空间反射、屏幕空间反射质量、全局光照开关、全局光照质量。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">常用的几个:曝光强度控制画面亮度,数值越高画面越亮。画面对比度控制对比度,值越大对比度越高。画面饱和度控制饱和度,值越大饱和度越高。画面色温控制冷暖,色温为0时呈现白色,高于设定值呈现暖色,低于设定值呈现冷色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">辉光强度控制从图像明亮区域扩散出来的辉光效果,强度越高亮度越高。辉光颜色设置辉光颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">景深开关控制景深效果的开启和关闭。景深焦距控制虚化程度,数值越大虚化得越远。景深光圈比率控制光圈的比率,值越大景深效果越明显。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">暗角强度控制画面四周角落的暗角强度,数值越大暗角越大。暗角平滑度控制暗角的平滑程度,数值越大越平滑。暗角圆度控制暗角形状,数值越大越偏向内圆形,数值越小越偏向内方形。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">屏幕空间反射控制反射效果的开启和关闭。全局光照开关控制全局光照的开启和关闭。</span></p><p><strong>调试建议</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">先定主光。室外场景用平行光,室内场景用聚光灯或者点光源。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">再补辅光。主光有阴影,暗部太黑,用点光源补一下。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">然后加氛围光。体积光做氛围,但别太多。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">最后用画面参数调全局。曝光、对比度、饱和度先调,辉光和暗角后调。景深看需求,产品展示一般开,大场景一般关。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">调光的时候在预览模式下调,一边调一边看。</span></p>
教育培训类3D课件怎么做?3D锚点、文本弹窗、序列播放的配合
<p><span style="font-family: 宋体;">教育培训类课件,核心是让学员看懂。知识点要能点开,顺序要可控,内容要清晰。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里做3D课件,主要靠几个组件配合:3D锚点、文本弹窗、序列播放。再配上音频播放和相机聚焦,教学效果会好很多。</span></p><p><strong>3D锚点,标记位置</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D锚点是在三维空间中标记固定位置,作为定位基准或交互目标点。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有四个:跟随模型、朝向相机、文本内容、文本颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">跟随模型用于关联跟随的模型层级。挂上之后锚点跟着模型走,模型移动了锚点也跟着动。朝向相机用于关联朝向的摄像机。文本内容设置锚点显示的文字内容。文本颜色设置文字颜色。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">课件里,3D锚点一般放在需要讲解的部件上。用户看到锚点,知道这里可以点。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">锚点的位置很关键。别挡住模型本身,又要让用户能找到。一般放在部件旁边。</span></p><p><strong>文本弹窗,展示详细内容</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">点3D锚点之后,弹出文本弹窗展示内容。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">文本弹窗组件的参数有:显示弹窗触发器、弹窗标题、弹窗内容、文本大小、文本颜色、关闭按钮颜色、顶部栏颜色、文本区域背景颜色、弹窗尺寸、显示过渡时长、显示过渡曲线、关闭弹窗触发器、关闭过渡时长、关闭过渡曲线。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">弹窗标题写知识点名称。弹窗内容写详细解释。文字别太多,重点突出。文本大小调好,字号别太小。弹窗尺寸是二维向量,表示宽*高分辨率尺寸,根据内容调大小。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">关闭按钮颜色、顶部栏颜色、文本区域背景颜色可以调,跟课件风格一致。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">显示过渡时长和显示过渡曲线控制弹窗出现的方式。关闭弹窗配一个动作触发器。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">弹窗的内容排版要注意。如果内容多,可以分页或者滚动。课件里一般一页一个知识点,别堆太多。</span></p><p><strong>序列播放,控制教学节奏</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">序列播放组件用于播放指定序列,播放通过编辑器制作的动画。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">参数有六个:播放序列触发器、序列播放延迟执行时间、序列片段、播放模式、暂停序列、结束序列。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">播放序列是动作触发器,触发之后按照设定参数播放选定的动画序列。序列播放延迟执行时间控制触发后等多久开始播。序列片段是你要播放的那段动画序列。播放模式有单次播放和循环播放两种,课件一般用单次。暂停序列触发之后序列暂停在当前进度,再次触发播放序列会从暂停的位置继续播。结束序列触发之后序列停止播放,并且重置到初始状态。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">课件里,序列播放可以控制教学节奏。老师讲一步走一步,学员跟着学。</span></p><p><strong>搭配音频播放和相机聚焦</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频播放组件配讲解音频。点知识点,弹出文字的同时播放语音讲解。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">音频播放组件的参数有:播放音频触发器、播放音频延迟执行时间、音频、循环、音量大小、暂停音频、停止音频。音频从外部导入,音量大小调好。循环一般不开,点一次播一次。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">相机聚焦组件配视角切换。点知识点,镜头自动聚焦到对应部件。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">相机聚焦组件的参数有:相机聚焦触发器、聚焦距离、聚焦角度、聚焦过渡时长、聚焦过渡曲线。聚焦距离控制镜头距离,数值越小镜头越近。聚焦角度是三维向量,控制与模型层级的偏移角度。聚焦过渡时长控制镜头移动时间,别太短,太快学员会晕。</span></p><p><strong>配置思路</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">先规划知识点。把课件内容拆成一个个知识点,每个知识点对应一个锚点。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">再放锚点。在模型上找到对应位置,放3D锚点。跟随模型勾上,让锚点跟着模型动。文本内容填知识点名称。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">然后配弹窗。每个锚点配一个文本弹窗,弹窗标题和弹窗内容填好。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">接着配序列播放。把教学顺序排好,用序列播放控制节奏。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">最后配音频播放和相机聚焦。音频配讲解,相机聚焦配视角切换。</span></p><p><strong>触发方式</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">3D锚点本身没有点击弹窗的触发器,所以需要配交互触发或者其他触发方式。可以配鼠标按下触发,点锚点弹出文本弹窗。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">也可以配系统开始触发,场景加载完自动走一遍。或者配按钮触发,学员点一下走一步。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">如果要做得更交互,可以用属性比对触发。比如某个参数达到设定值,自动触发下一步。</span></p><p><strong>适用场景</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">这套组合适合机械原理教学、设备操作培训、安全规范讲解。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">机械原理教学用3D锚点标注各个部件,点开看原理说明。设备操作培训用序列播放控制操作步骤,一步一步教。安全规范讲解用文本弹窗展示注意事项,配音频讲解。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">核心逻辑是一样的:把教学内容拆成知识点,每个知识点配锚点和弹窗,用序列播放控制教学节奏。</span></p>
产品形态变化演示,变形类组件怎么选怎么配
<p><span style="font-family: 宋体;">产品展示里有一类需求,不是展示产品长什么样,而是展示产品怎么变。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">比如一个管件弯曲的过程,一个表面凸起的效果,一个螺旋结构的扭转,一个物体从方形变球形的过程。这些需求用变形类组件做最合适。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">映数云图里的变形组件有八个:弯曲变形、凸出变形、分裂变形、偏斜变形、球化变形、星状变形、柱状变形、扭曲变形。每个对应不同的形变效果,选错了效果不对,选对了事半功倍。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">这些变形组件有一个共同的参数结构:变形是动作触发器,变形延迟执行时间控制触发后等多久开始动,变形过渡时长是整个动作持续多久,变形过渡曲线是速度变化曲线。然后每个组件有自己专属的参数。重置那边也是对称的,重置触发器、重置延迟执行时间、重置过渡时长、重置过渡曲线。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">下面逐个说。</span></p><p><strong>弯曲变形,管状物的首选</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">弯曲变形是沿轴线弯折模型。适合管状物、线缆、软管这类产品。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有四个:弯曲角度、变形半径、变形方向、变形旋转圆心偏移。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">弯曲角度控制弯多少。变形半径控制弯折弧线的缓急,半径值越大弯曲越平缓舒展,半径值越小弯曲越急剧紧凑。变形方向是三维向量,xyz控制弯折的轴向和偏转角度。变形旋转圆心偏移改变弯折围绕的基准点,不设的话以物体几何中心为轴,设了之后围绕自定义的偏心点旋转弯折。</span></p><p><strong>凸出变形,表面隆起</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">凸出变形是把表面向外顶起,形成鼓包或隆起。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有四个:变形方向、变形强度、最大变形区间、最小变形区间。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形方向是三维向量,控制凸出在空间中的朝向。变形强度控制隆起的幅度,值越大凸出越显著,值越小变形越轻微。最大变形区间限定隆起在空间中延伸的最远距离,超出范围的部分不受影响。最小变形区间限定底部的空间范围。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">这个组件适合展示材料受压变形的效果,或者产品表面的局部隆起。</span></p><p><strong>分裂变形,破碎效果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">分裂变形是把模型分离为多个碎片,模拟破裂或分解效果。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数只有一个:分裂程度。数值越高,分裂散布越远。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">这个组件适合展示破碎、分解的过程。</span></p><p><strong>偏斜变形,倾斜效果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">偏斜变形是沿某方向倾斜模型,改变姿态角度。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有四个:变形方向、变形程度、变形最大区间、变形最小区间。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形方向是三维向量,控制物体沿哪个轴向或角度发生倾斜与偏移。变形程度控制倾斜或偏移的幅度,数值越高偏斜角度越大。变形最大区间和变形最小区间限定倾斜与偏移变形所波及的空间区域,超出边界的部分保持原始姿态。</span></p><p><strong>球化变形,从方到圆</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">球化变形是把模型形状向球体过渡。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有两个:变形程度、球化半径。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形程度控制物体向球体形态逼近的强度,数值越高形体越接近标准球体,数值越低保持更多原始轮廓特征。球化半径定义目标球体的大小,半径值越大目标球体越大,变形后物体整体膨胀范围越广,半径值越小目标球体越紧凑,变形后物体向内收缩。</span></p><p><strong>星状变形,尖角效果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">星状变形是向外凸出尖角形成星形。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有三个:变形方向、凸起个数、变形程度。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形方向是三维向量,控制尖刺或棱角延伸的空间朝向。凸起个数控制尖角或凸起棱线的数量,数值越大星角越多越密集,数值越小星角越少越简洁。变形程度控制尖刺凸起的幅度与尖锐程度,数值越高星刺越长越尖锐。</span></p><p><strong>柱状变形,拉伸效果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">柱状变形是沿轴向拉伸为柱体形态。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有两个:变形程度、柱化半径。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形程度控制形变的幅度。柱化半径定义目标柱体的截面半径大小,半径值越大目标柱体越粗,变形后物体整体膨胀范围越广,半径值越小目标柱体越细,变形后物体向内收束越紧。</span></p><p><strong>扭曲变形,螺旋效果</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">扭曲变形是沿轴旋转扭曲模型,产生螺旋形态变化。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">专属参数有四个:变形方向、变形角度、内侧限制、外侧限制。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形方向是三维向量,控制扭曲的旋向与扭转轴线。变形角度控制旋转缠绕的幅度,角度值越大扭转圈数越多、形变越显著。内侧限制控制靠近扭转轴线内侧区域的约束范围,数值越高内侧区域受扭曲影响越小。外侧限制控制远离扭转轴线外侧区域的约束范围,数值越高外侧区域受扭曲影响越小。</span></p><p><strong>怎么选</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">管状物弯曲用弯曲变形。表面隆起用凸出变形。破碎分解用分裂变形。倾斜姿态用偏斜变形。向球体过渡用球化变形。尖角造型用星状变形。轴向拉伸用柱状变形。螺旋扭曲用扭曲变形。</span></p><p><strong>搭配时间轴和序列播放</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形过程一般不是一步到位,需要控制节奏。变形延迟执行时间控制触发后等多久开始动。变形过渡时长控制整个动作持续多久。变形过渡曲线控制速度变化。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">如果要串联多个变形效果,比如先弯曲再扭曲,可以用序列播放组件。序列播放组件的参数有播放序列触发器、序列播放延迟执行时间、序列片段、播放模式、暂停序列、结束序列。把每个变形效果做成序列片段,用序列播放统一控制。播放模式有单次播放和循环播放两种,形态变化演示一般用单次。</span></p><p><strong>和参数变换的区别</strong></p><p><span style="font-family: 宋体;">变形类组件是视觉形变,模型本身形状变了。参数变换是数值驱动,改的是亮度、速度、大小这些参数,模型形状不变。</span></p><p><span style="font-family: 宋体;">做形态变化演示用变形组件,做参数调节用参数变换。</span></p>
设备操作流程演示,用时间轴和序列播放把复杂流程讲清楚
<p style="text-align: start;">设备操作流程演示是培训类项目里最常见的需求。</p><p style="text-align: start;">开机、升压、送料、加热、出料,每一步都有动画、有音效、有参数变化。做得好,学员看一遍就懂。做不好,顺序乱、节奏赶、重点没突出。</p><p style="text-align: start;">映数云图里做流程演示,核心是时间轴和序列播放。下面说下怎么配。</p><p style="text-align: start;"><strong>时间轴,先把顺序排清楚</strong></p><p style="text-align: start;">流程演示最怕顺序乱。哪个动作先走,哪个后走,哪几个同时走,必须一目了然。</p><p style="text-align: start;">可视化时间轴就是干这个的。把每个动作的关键帧拖到时间轴上,前后顺序一眼看清。</p><p style="text-align: start;">拖关键帧的时候注意两点:一是动作之间的衔接,别出现空档或者重叠;二是节奏,重点步骤给足时间,过渡步骤快一点。</p><p style="text-align: start;"><strong>序列播放,把多个动作串起来</strong></p><p style="text-align: start;">时间轴管顺序,序列播放管执行。</p><p style="text-align: start;">序列播放组件挂上之后,配“播放序列”动作触发器。触发之后按照设定参数播放选定的动画序列。</p><p style="text-align: start;">“序列片段”是你要播放的那段动画序列。在时间轴上排好的动作,导出成序列片段,在这里选上。</p><p style="text-align: start;">“序列播放延迟执行时间”是触发后等多久开始播。默认0就是立刻播。如果前面还有别的动作要先走,比如先亮灯、先出文字,可以在这里加个延迟,让节奏错开。</p><p style="text-align: start;">“播放模式”有两种:单次播放和循环播放。</p><p style="text-align: start;">单次播放是选定动画序列播放一遍后停止。流程演示一般用单次,走完就停。如果要循环播放,选循环模式,序列会一直重复播。循环模式记得在序列末尾留一点间隔时间,不然首尾相接会显得赶。</p><p style="text-align: start;"><strong>暂停和结束</strong></p><p style="text-align: start;">暂停序列配一个动作触发器。触发之后序列暂停在当前进度,再次触发“播放序列”会从暂停的位置继续播。这个适合学员中途想停下来看细节的场景。</p><p style="text-align: start;">结束序列配一个动作触发器。触发之后序列停止播放,并且重置到初始状态。下次再播从头开始。流程演示里一般用结束序列做复位,点一下回到起点重来。</p><p style="text-align: start;"><strong>搭配组件</strong></p><p style="text-align: start;">动画播放是核心,设备动作全靠它。音频播放配操作音效,增强真实感。文本弹窗展示参数和说明,让学员知道当前在做什么。截面剖切在需要看内部的时候用,比如讲解内部阀芯动作。</p><p style="text-align: start;">这几个组件按流程顺序挂在时间轴上,每个动作在对应的时间点触发。序列片段排好之后,用序列播放统一控制。</p><p style="text-align: start;"><strong>触发方式</strong></p><p style="text-align: start;">流程演示一般用系统开始触发,场景加载完自动走一遍。也可以配按钮触发,学员点一下走一步,自己控制节奏。</p><p style="text-align: start;">如果要做得更交互,可以用属性比对触发。比如某个参数达到设定值,自动触发下一步。这种方式适合模拟真实操作流程。</p><p style="text-align: start;">延时触发也常用。有些步骤之间需要等几秒,让学员看清楚,延时触发就能实现。</p><p style="text-align: start;"><strong>调试节奏</strong></p><p style="text-align: start;">流程演示的调试重点在节奏。</p><p style="text-align: start;">先排顺序,把所有动作按逻辑排好。再调时长,每个动作给多少时间。最后调衔接,让动作之间不空档也不重叠。</p><p style="text-align: start;">调试的时候用预览模式,从头看到尾。哪里感觉赶了,加时长。哪里感觉拖了,减时长。反复几轮,节奏就顺了。</p><p style="text-align: start;">序列播放的播放模式确认一下,单次还是循环。循环模式注意首尾衔接,单次模式注意播完之后的状态,是停在最后一帧还是重置回初始。</p><p style="text-align: start;"><strong>适用场景</strong></p><p style="text-align: start;">这套组合适合设备操作培训、工艺流程演示、安全规范讲解、产品使用说明。核心逻辑是一样的:把流程拆成步骤,每个步骤配动作,用时间轴排顺序,用序列播放串起来。</p>
设备拆解演示怎么做?爆炸组合和这几个组件搭配着用
<p style="text-align: start;">设备拆解这个需求,做工业项目的人应该都遇到过。客户给一个减速机或者发动机的模型,要求零件能一层层散开,看清楚内部结构,最好还能按顺序装回去。</p><p style="text-align: start;">看着简单,做起来容易翻车。零件穿插、顺序乱、镜头被挡,这些问题我都见过。映数云图里做这个效果,核心组件是爆炸组合,参数不算多,但有几个地方容易设错。</p><p style="text-align: start;">下面按配置顺序讲一遍。</p><p style="text-align: start;"><strong>模型先处理好</strong></p><p style="text-align: start;">拆解的前提是每个零件独立。导入前确认没有合并网格,合了就只能整体动,拆不开。</p><p style="text-align: start;">命名建议改一下。场景里如果全是Object_23、Object_24,挂组件的时候分不清谁是谁。改成“输入轴齿轮”“中间轴大齿轮”这种,后面配参数会快很多。</p><p style="text-align: start;">导入后可以先用轻量化压一遍。齿轮类模型的面数集中在齿形,压完视觉上看不出差异,运行流畅度会好不少。</p><p style="text-align: start;"><strong>爆炸和组合是一对</strong></p><p style="text-align: start;">选中要拆解的层级,挂上爆炸组合组件。这个组件分两块:爆炸管拆,组合管装。</p><p style="text-align: start;">两块参数结构一样,先理解爆炸这块,组合那边就通了。</p><p style="text-align: start;"><strong>爆炸触发器</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸”这个参数是动作触发器,它本身不执行,等着被触发。</p><p style="text-align: start;">触发方式可以配系统开始,场景加载完自动拆。也可以配UI按钮,用户点一下拆一次。展示类项目建议用按钮触发,把节奏交给观众。</p><p style="text-align: start;"><strong>延迟执行时间</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸延迟执行时间”是触发后等多久开始动。默认0就是立刻动。如果场景里有别的动作要先走,比如先亮灯、先出文字,可以在这里加个延迟,让节奏错开。</p><p style="text-align: start;"><strong>爆炸强度</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸强度”控制零件散开的范围。数值越大散得越远。</p><p style="text-align: start;">这个参数没有标准值,跟模型尺寸有关。调的时候先设一个中间值预览,零件挤在一起就调大,散得太开就调小。目标是零件之间有清晰间隙,每个都能看清楚。</p><p style="text-align: start;"><strong>爆炸模式</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸模式”有一次爆炸和递进爆炸两种。</p><p style="text-align: start;">一次爆炸是所有层级同时散开。适合零件少、结构扁平的对象。</p><p style="text-align: start;">递进爆炸是按层级深度一层一层来。第一层拆完,第二层再拆。</p><p style="text-align: start;">设备拆解一般用递进。因为观众需要理解动力传递路径,一次性全散开反而看不清谁先谁后。</p><p style="text-align: start;"><strong>基准轴</strong></p><p style="text-align: start;">“基准轴”决定爆炸的参考点。有轴心点和中心点两个选项。</p><p style="text-align: start;">轴心点按场景里设置的轴心位置算。中心点按模型自动计算的几何中心算。</p><p style="text-align: start;">偏心零件用轴心点更符合机械逻辑,因为它绕着自己的轴转。中心点适合对称结构。</p><p style="text-align: start;"><strong>爆炸轴向</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸轴向”是零件移动的方向。xyz对应左右、上下、前后。</p><p style="text-align: start;">设备拆解一般沿轴线方向。这个选错了零件会横着飞出去,效果不对。</p><p style="text-align: start;"><strong>过渡时长和曲线</strong></p><p style="text-align: start;">“爆炸过渡时长”是整个动作持续多久。“爆炸过渡曲线”是速度变化曲线。</p><p style="text-align: start;">时长长一点动作舒缓,适合展示。时长短一点动作干脆,适合交互。</p><p style="text-align: start;">曲线决定手感。先快后慢有惯性感,先慢后快有力量感。设备拆解用先快后慢比较自然。</p><p style="text-align: start;"><strong>组合那边同理</strong></p><p style="text-align: start;">组合的参数跟爆炸对称。组合触发器、组合延迟执行时间、组合模式、组合过渡时长、组合过渡曲线。</p><p style="text-align: start;">组合模式建议跟爆炸模式保持一致。爆炸用递进,组合也用递进,装回去的顺序跟拆开的顺序反着来,逻辑上更清楚。</p><p style="text-align: start;"><strong>搭配其他组件</strong></p><p style="text-align: start;">拆开之后观众需要知道每个零件叫什么。浮动标签组件挂上去,配“显示标签”动作触发器,标签内容填零件名称。跟随物体勾上,标签会跟着零件动。显示持续时长可以设0一直显示,也可以设几秒自动隐藏。</p><p style="text-align: start;">想让人看清某个零件的细节,配相机聚焦。相机聚焦组件配“相机聚焦”动作触发器,聚焦距离设近一点,聚焦角度调一下,让镜头从斜上方聚焦过去。聚焦过渡时长别太短,镜头移动太快用户会晕。</p><p style="text-align: start;">这两个组件跟爆炸组合搭配使用,演示的完整度会高很多。</p><p style="text-align: start;"><strong>调试建议</strong></p><p style="text-align: start;">配完参数进预览看一遍。重点检查三件事:零件有没有穿插、递进顺序对不对、镜头有没有被挡住。</p><p style="text-align: start;">有问题回编辑模式改,改完再预览。一般两三轮就能调顺。</p><p style="text-align: start;">爆炸组合这个组件的逻辑其实不复杂:爆炸管拆,组合管装,模式控制层级顺序,轴向控制方向,强度控制范围,时长和曲线控制节奏。把这几个参数理解清楚,换任何模型都是同样的配置思路。</p>
产品展示的交互怎么做才有质感?高亮、颜色变换、音频、相机聚焦这几个组件配合着用
<p style="text-align: start;">产品展示项目,很多人觉得模型好看就行了。转一圈,打个光,完事。</p><p style="text-align: start;">但客户不这么想。客户会问:能不能点一下有反应?能不能换个颜色?能不能点一下拉近看细节?</p><p style="text-align: start;">这些要求不过分,但真做起来,你得挂好几个组件。挂少了没效果,挂多了容易乱。下面说下产品展示里最常用的几个交互组件,怎么配、怎么搭。</p><p style="text-align: start;"><strong>轮廓高亮,解决“点哪哪知道”</strong></p><p style="text-align: start;">产品展示里用户第一个动作往往是点模型。点了之后得有反馈,不然他不知道点没点上。</p><p style="text-align: start;">轮廓高亮组件挂上之后,配“高亮”这个动作触发器。触发方式可以选鼠标按下、鼠标进入,或者UI按钮触发。触发之后模型边缘会亮起来,用户立刻知道这个东西是能点的。</p><p style="text-align: start;">高亮模式有两种。常亮是点一下一直亮着,适合选中状态。闪烁是持续闪,频率由高亮过渡时长控制,适合提示用户“这里可以点”。</p><p style="text-align: start;">高亮颜色建议跟产品主色有对比,但别用大红大绿。过渡时长控制亮起来的速度,短一点干脆,长一点柔和。</p><p style="text-align: start;">如果模型有子层级,勾选“包含子层级”,整个装配体一起亮。不想让某个零件亮,加到“子层级剔除”里。物体遮挡这个参数看场景需求,开了之后被挡住的部分不会高亮,关了就穿透显示。</p><p style="text-align: start;">取消高亮配一个动作触发器,一般跟高亮触发方式对应。点一下亮,再点一下灭。取消过渡时长控制熄灭的速度。</p><p style="text-align: start;"><strong>颜色变换,让用户自己选配色</strong></p><p style="text-align: start;">很多产品有多个配色。以前的做法是每种颜色做一个模型,切换的时候隐藏一个显示一个。模型一多,项目就重。</p><p style="text-align: start;">颜色变换组件能直接改材质颜色。挂上去,配“变换”动作触发器。触发之后模型表面材质变成设定的颜色。</p><p style="text-align: start;">“材质颜色”就是你要变的颜色值。配几个颜色,用户点一下切一个。</p><p style="text-align: start;">变换模式有两种:内部变换和外部变换。</p><p style="text-align: start;">内部变换是颜色只应用于自身层级和子层级,适合给某个具体零件换色。外部变换是颜色应用于除自身层级及子层级以外的所有其他模型层级,适合把整个产品换色,但保留某个零件不变。</p><p style="text-align: start;">包含子层级勾上,整个装配体一起变。不想变的部分加到层级剔除里。</p><p style="text-align: start;">变换过渡时长和过渡曲线控制变色过程。时长长一点颜色渐变自然,时长短一点切换干脆。曲线决定手感,先快后慢有惯性,先慢后快有力量感。</p><p style="text-align: start;">延迟执行时间控制触发后等多久开始变色。默认0就是立刻变。</p><p style="text-align: start;">重置颜色配一个动作触发器,点一下恢复初始颜色。重置延迟执行时间、重置过渡时长、重置过渡曲线这三个参数跟变换那边对应。</p><p style="text-align: start;">产品展示里颜色变换一般配在按钮上,用户主动切换。比如旁边放一排色块,点红色模型变红,点蓝色变蓝。也可以配在模型本身上,点一下换一个颜色,循环切换。</p><p style="text-align: start;"><strong>音频播放,反馈感的关键</strong></p><p style="text-align: start;">点击有声音,这个事说起来小,但有没有差别很大。</p><p style="text-align: start;">音频播放组件挂在模型上,配“播放音频”动作触发器。触发方式跟轮廓高亮一样,点一下响一声。</p><p style="text-align: start;">音频从外部导入,音量大小调好,别太响。循环一般不开,点一次响一次就够了。如果场景里有背景音,可以单独挂一个音频播放组件,循环开着,音量调低。</p><p style="text-align: start;">暂停音频和停止音频是两个不同的触发器。暂停是停在当前位置,下次播放从暂停处继续。停止是重置进度,下次从头播。产品展示里一般用停止,点一次从头响一次。</p><p style="text-align: start;"><strong>相机聚焦,看细节的时候用</strong></p><p style="text-align: start;">产品整体展示用全景视角,但用户想看某个局部的时候,得能拉近。</p><p style="text-align: start;">相机聚焦组件挂上去,配“相机聚焦”动作触发器。触发之后关联相机会聚焦到当前模型层级。</p><p style="text-align: start;">聚焦距离表示执行相机聚焦交互时距离当前模型层级的空间距离。数值越小镜头越近,数值越大镜头越远。产品展示里一般设一个能看清细节又不至于太近的距离。</p><p style="text-align: start;">聚焦角度表示执行相机聚焦交互时与当前模型层级的偏移角度,是一个三维向量。xyz分别控制水平、垂直、纵深方向的偏移。调这个参数可以让镜头从侧面、斜上方、正前方等不同角度聚焦过去,不用每次都正对着看。</p><p style="text-align: start;">聚焦过渡时长表示执行相机聚焦交互时过渡所使用的时长。时长长一点镜头移动舒缓,时长短一点镜头移动干脆。产品展示建议设一个中等偏长的值,镜头移动太快用户会晕。</p><p style="text-align: start;">聚焦过渡曲线表示执行相机聚焦交互时过渡速度的变换曲线。先快后慢有惯性感,先慢后快有力量感。看你要什么效果。</p><p style="text-align: start;">相机聚焦一般配点击触发,点某个零件镜头自动移过去。再配一个触发方式让镜头复位,比如点空白处或者点另一个按钮。复位可以配另一个相机聚焦组件,聚焦到整体视角。</p><p style="text-align: start;"><strong>这几个组件怎么配合</strong></p><p style="text-align: start;">我的习惯是先挂轮廓高亮和音频播放。用户点上去,模型亮起来,同时响一声。这两个是基础反馈,必须有。</p><p style="text-align: start;">然后看产品有没有配色需求,有的话加颜色变换。再考虑要不要加浮动标签和相机聚焦,这两个属于增强交互,不是所有项目都需要。</p><p style="text-align: start;">挂组件的时候注意触发方式别冲突。轮廓高亮和音频播放可以同时触发,不冲突。颜色变换一般配在按钮上,跟高亮不冲突。相机聚焦用点击触发,跟高亮不冲突,但镜头移动的时候高亮可以先关掉,避免视觉干扰。</p><p style="text-align: start;"><strong>一个小建议</strong></p><p style="text-align: start;">产品展示的交互不在多,在顺。用户点一下有反馈,想看细节能拉近,想换颜色有按钮。这三件事做到位,体验就及格了。</p><p style="text-align: start;">别一上来挂一堆组件,什么粒子特效、视频播放全加上,看着热闹,实际用起来乱。先把基础反馈做好,再考虑锦上添花。</p>
工业设备内部结构展示,截面剖切和线框化怎么配合
<p style="text-align: start;">工业项目里有一类需求很常见:客户不想把设备拆开,但想看到内部结构。</p><p style="text-align: start;">比如泵体、阀门、发动机、管道系统。这些设备外壳包着内部零件,拆开演示太重,客户要的是“切开看”或者“透视看”。</p><p style="text-align: start;">映数云图里做这种效果,两个组件配合着用:截面剖切和线框化。</p><p style="text-align: start;"><strong>截面剖切,切开看</strong></p><p style="text-align: start;">截面剖切组件挂上之后,配“剖面”动作触发器。触发之后模型会按照设定的剖面方式切开。</p><p style="text-align: start;">剖面方式有两种:自由和固定。</p><p style="text-align: start;">自由模式可以任意拖拽六个方向的剖面盒,想切哪就切哪,适合调试阶段找剖切位置。固定模式只能通过设定六个方向的比例值来控制剖切范围,适合最终效果确定后锁定参数。</p><p style="text-align: start;">X正方向、X负方向、Y正方向、Y负方向、Z正方向、Z负方向,这六个参数分别控制六个方向的剖面比例初始值。调的时候先设一个值预览,切到刚好能看到内部核心结构就行,别切太深,不然内部零件全露出来反而乱。</p><p style="text-align: start;">剖面过渡时间是开始剖面时到达初始比例需要的过渡时间。设短一点干脆,设长一点让观众看清楚切开的过程。</p><p style="text-align: start;">剖面颜色设置剖切面的颜色。工业展示一般用跟设备本体有对比的颜色,让剖面更明显。</p><p style="text-align: start;">取消剖面配一个动作触发器,点一下恢复原状,重置所有剖面参数。</p><p style="text-align: start;"><strong>线框化,透视看</strong></p><p style="text-align: start;">线框化组件是把模型变成线框显示,整体透视。跟剖切的区别是,剖切只切一个面,线框化是整个模型都变透明线框。</p><p style="text-align: start;">配“显示线框”动作触发器,线框颜色调好。包含子层级勾上,整个装配体一起变线框。不想变的部分加到层级剔除里。</p><p style="text-align: start;">线框化模式有两种:内部线框化和外部线框化。</p><p style="text-align: start;">内部线框化是线框效果只应用于自身层级和子层级,适合展示某个具体零件的结构。</p><p style="text-align: start;">外部线框化是线框效果应用于除自身层级及子层级以外的所有其他模型层级,适合把外壳变线框,露出内部零件。</p><p style="text-align: start;">这个模式选择很关键。做设备内部展示,一般是选中外壳,用外部线框化,外壳变线框,内部零件正常显示。</p><p style="text-align: start;">取消线框配一个动作触发器,点一下恢复表面材质。</p><p style="text-align: start;"><strong>两个组件怎么配合</strong></p><p style="text-align: start;">剖切和线框化不是二选一,可以配合用。</p><p style="text-align: start;">一种做法是:先线框化,让外壳变线框,用户能大概看到内部布局。然后点某个区域,剖切在那个位置切开,露出局部细节。</p><p style="text-align: start;">另一种做法是:剖切作为主展示手段,线框化作为辅助。剖切面推进的时候,切面附近的区域用线框显示,让观众知道剖切面切到了哪里。</p><p style="text-align: start;">这两种配合方式看项目需求。如果是原理演示,线框化为主,剖切为辅。如果是结构展示,剖切为主,线框化做点缀。</p><p style="text-align: start;"><strong>搭配其他组件</strong></p><p style="text-align: start;">剖切和线框化都是展示手段,观众还需要知道看到的是什么。浮动标签挂上去,标注内部零件名称。相机聚焦配合使用,点某个零件镜头拉近。相机聚焦的聚焦距离和聚焦角度调一下,让镜头从合适的位置看过去。</p><p style="text-align: start;">如果做的是原理演示,可以加动画播放,让内部零件动起来,配合剖切展示运动过程。</p><p style="text-align: start;"><strong>参数调试建议</strong></p><p style="text-align: start;">剖切的方向和位置需要反复调。建议在预览模式下调,一边看一边改。自由模式适合调试,固定模式适合锁定效果。</p><p style="text-align: start;">线框化的颜色和剔除层级也要调。颜色跟背景有对比,剔除层级别漏掉不该变的零件。</p><p style="text-align: start;">剖切面过渡时间别太短,观众需要时间看。一般比爆炸组合的过渡时长要长一些,因为剖切是连续变化的过程,不是一步到位。</p><p style="text-align: start;"><strong>适用场景</strong></p><p style="text-align: start;">截面剖切加线框化这套组合,最适合泵体、阀门、发动机、管道系统、液压缸这类封闭设备的内部展示。做培训课件、原理演示、产品说明都很合适。</p><p style="text-align: start;">跟爆炸组合的区别是:爆炸是把零件移开,剖切和线框化是保持零件位置不动,只改变显示方式。前者适合装配关系演示,后者适合内部结构展示。</p>
虚拟展厅漫游怎么做?第一人称摄像机加区域触发,让观众自己走
<p style="text-align: start;">虚拟展厅这个需求,做过的都知道,核心不是模型多好看,是观众能不能自己逛。</p><p style="text-align: start;">如果镜头是固定的,观众只能按你设定的路径看,那跟在网页上看视频没区别。虚拟展厅的价值在于“我想看哪就看哪”。</p><p style="text-align: start;">映数云图里做漫游,第一人称摄像机是核心组件。但光有摄像机不够,还得配音频播放、浮动标签这些,才能把体验做完整。</p><p style="text-align: start;"><strong>第一人称摄像机,让观众自己走</strong></p><p style="text-align: start;">第一人称摄像机挂上之后,用户可以用键盘或者鼠标控制视角移动。前后左右移动分别用WASD控制,鼠标转视角。</p><p style="text-align: start;">配置的时候注意几个参数。</p><p style="text-align: start;">视野范围设置摄像机的视角大小,超出范围的画面不显示。这个参数决定用户能看到多宽的画面,太窄显得憋屈,太宽显得变形。</p><p style="text-align: start;">视野距离设置摄像机的可视距离,超出距离的画面不显示。这个参数控制远裁剪面,太近远处的东西看不到,太远性能消耗大。展厅漫游一般设一个中等偏大的值,能看清远处展品就行。</p><p style="text-align: start;">视角旋转系数设置第一人称下的视角旋转系数。数值越大鼠标转视角越灵敏,数值越小越稳。展厅漫游建议设小一点,用户不容易晕。</p><p style="text-align: start;">角色移动速度设置前后左右移动的速度。太快容易晕,太慢逛着着急。展厅漫游一般设一个中等偏慢的值,让用户慢慢逛。</p><p style="text-align: start;">启用重力设置是否启用第一人称人物的重力。开了之后用户不能穿墙,也不能飞天,只能在地面上走。展厅漫游一般开着重力,模拟真实走路。</p><p style="text-align: start;">隐藏鼠标设置是否隐藏第一人称视角下的鼠标。隐藏之后画面更干净,按下Esc或者Alt键可以暂时显示。展厅漫游建议隐藏,用户看展品的时候不被鼠标干扰。</p><p style="text-align: start;">指示框常驻显示设置是否常驻显示相机指示框。这个参数看需求,一般关掉,画面更干净。</p><p style="text-align: start;"><strong>飞行摄像机和环物摄像机,什么时候用</strong></p><p style="text-align: start;">飞行摄像机跟第一人称类似,但没有重力感,可以上下翻飞。适合大场景俯瞰、园区规划、城市漫游。</p><p style="text-align: start;">环物摄像机是绕着某个物体转。适合展品单独展示,用户想看哪个展品,镜头绕着它转一圈。</p><p style="text-align: start;">这三个摄像机可以配合用。主视角用第一人称,点某个展品切换到环物摄像机看细节,看完再切回来。</p><p style="text-align: start;"><strong>区域触发,走到哪触发哪</strong></p><p style="text-align: start;">漫游类项目里,区域触发是很实用的功能。</p><p style="text-align: start;">区域进入、区域离开、区域驻留,三个触发方式对应不同场景。</p><p style="text-align: start;">区域进入适合触发讲解。用户走到某个展品前面,自动播放语音或者弹出文字说明。</p><p style="text-align: start;">区域离开适合关闭内容。用户走开了,讲解自动停,弹窗自动关。</p><p style="text-align: start;">区域驻留适合触发动画。用户在某个区域停留超过几秒,触发一段动画或者视频。</p><p style="text-align: start;">这三个触发方式配合音频播放和文本弹窗使用,漫游体验会好很多。观众不用点任何按钮,走到哪看到哪听到哪。</p><p style="text-align: start;"><strong>浮动标签,展品说明</strong></p><p style="text-align: start;">漫游过程中,观众需要知道每个展品是什么。浮动标签挂在展品旁边,配“显示标签”动作触发器。</p><p style="text-align: start;">标签内容填展品名称或者简介,文本颜色、文本大小调好。跟随物体勾上,标签会跟着展品动。显示持续时长可以设一个值,标签显示几秒后自动隐藏,也可以设0一直显示。</p><p style="text-align: start;">标签位置别挡住展品本身,一般放在上方或者侧面,字号不用太大,能看清就行。</p><p style="text-align: start;">标签可以配点击展开,点一下显示详细说明。这样既保持画面干净,又能提供足够信息。</p><p style="text-align: start;"><strong>音频播放,走到哪响到哪</strong></p><p style="text-align: start;">漫游类项目里,音频播放一般配区域触发使用。用户走到某个展品前面,区域进入触发播放音频。用户走开,区域离开触发停止音频。</p><p style="text-align: start;">音频从外部导入,音量大小调好。循环一般不开,讲解类音频点一次播一次。背景音可以单独挂一个音频播放组件,循环开着,音量调低。</p><p style="text-align: start;"><strong>发布参数,别忘了设密码</strong></p><p style="text-align: start;">展厅项目做完要发布。发布参数组件里可以设访问密码。访问密码填上,发布后访问需要输入密码。不填的话,发布后访问无需输入密码。</p><p style="text-align: start;">内部展厅或者客户不想公开的内容,建议设个密码。密码发给负责人,其他人打不开。</p><p style="text-align: start;"><strong>性能要注意</strong></p><p style="text-align: start;">漫游类项目模型多,贴图多,性能容易出问题。轻量化和资产清理提前做,别等场景搭完才发现跑不动。</p><p style="text-align: start;">发布的时候记得导出离线包,现场网络不一定靠谱。</p>